Кинжал, батистовый платок, кулуарыШпага Бастионы Ла Рошели

ПРАВИЛА -> О войне -> Правила по мореплаванию


Скачать правила одним файлом

ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ

ПРАВИЛА ПО АРМИЯМ

ПРАВИЛА ПО МОРЕПЛАВАНИЮ

 

ПРАВИЛА ПО МОРЕПЛАВАНИЮ

v. 3.0 (окончательные)

Морские правила (редакция от 10 июля 2008)
1. Безопасность на воде
Любой игровой корабль – это прежде всего реальное плавсредство - просьба помнить это и быть максимально осторожными.
1.1 Строго запрещается находится на плавсредстве:
а) В нетрезвом виде
б) В отсутствии реального владельца плавсредства или его доверенного лица – владелец (а в его отсутствие доверенное лицо) несет полную ответственность за безопасность.
в) В обуви с высоким берцем (сапогах, ботфортах)
г) В любых доспехах (шлем, кираса)
1.2 Любое плавсредство должно быть оборудовано спасательным кругом или спасконцом (трос с поплавком) и якорем.
1.3 В отношении плавсредств запрещены воздействия, которые могут привести к механическому повреждению.
1.4 ЗАПРЕЩЕНО таранить другие плавсредства; отталкивать плавсредства палками, веслами, игровым оружием или иными предметами.
1.5 ЗАПРЕЩЕНО прыгать в воду с борта плавсредства кроме береговой линии или мелководья (под водой есть коряги).

2. Типы кораблей и вооружение
2.1 На игре есть корабли и лодки. Корабли отличаются наличием мачты и обязаны вести судовой журнал.
2.2 Торговые корабли - предназначены для транспортировки грузов и людей. Могут нести до 2-х пушек* артвооружения. Перевозить как груз могут любое число пушек (эти пушки в бою не участвуют). Не могут обстреливать берег.
2.3 Военные корабли - могут нести 3 и более пушек* артвооружения, могут перевозить людей и грузы. Могут обстреливать берег.
2.4 Бомбардирские военные корабли - суда огневой поддержки - имеют не менее 2-х пушек в качестве артвооружения, в т.ч. минимум одна из них мортира**. Не могут перевозить людей кроме экипажа.
2.5 Лодки - не несут пушек, не могут перевозить грузы и могут суммарно вмещать до 4-х человек. При первом же попадании в лодку или находящихся в ней ядра из пушки - тонет вместе со всеми в ней находящимися (т.е. отправляется в любой порт, откуда все "утонувшие" отправляются в мертвятник).
2.6 Судно может менять свой класс в рамках 2.2-2.3-2.4 путем перевооружения в порту. При выходе из порта в судовой журнал записывается его текущее вооружение и класс. Перевооружение судна вне порта невозможно.
* Бортовая Пушка - имеет ствол калибром 65мм, стреляет проколотыми тенисными мячиками; максимальный заряд Корсар-6. Для бортовых пушек допускается стационарное крепление, безколесный лафет или лафет на маленьких колесах, до двух стволов на одном лафете. Бортовая пушка устанавливается на палубе, стреляет через орудийный порт или поверх борта. Наполнение тенисных мячей чем либо КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!
** Мортира - имеет строл калибром 100мм, моделируется так называемыми спадз-ганами (или спудзуками); стреляет рулонами туалетной бумаги на основе энергии сгорания аэрозолей; предназначено ТОЛЬКО для навесной стрельбы с углом возвышения ствола не менее 45 градусов.
Примечание: допускается взаимная переустановка стволов пушек между колесными (полевыми) лафетами, морскими, стационарными.

3. Боевые взаимодействия
3.1 Морские бои ведутся только артиллерийским, ружейным и пистольным огнем (абордаж запрещен) по общим правилам боевки. Отсчет времени для тяжелораненных начинается после причаливания судна в порту.
3.2 Если ВСЯ команда судна была убита (ядрами или добита) судно считается затонувшим и отправляется в мертвятник вместе со всем экипажем. Пассажиры судна во время боя автоматически считаются членами экипажа. Добивание производится выстрелами в воздух с судна находящегося не далее 3-х метров от судна где находится добиваемый с четким указанием цели добивания (имя, описание или указание пальцем и голосом) по общим правилам боевки (т.е. необходимо громко и четко сообщить добиваемому кто его добил).
3.3 Окончание боя: корабль прекращает сопротивление если никто из находящихся на его борту не может (ранен, убит, не умеет и т.д.) или не хочет продолжать бой. Корабль обязан остановиться (встать на якорь или подойти к берегу). В случае если есть живые, но корабль решает сдаться - он обязан поднять белый флаг.
3.4 Судно-победитель имеет право на грабеж, т.е. перед отпусканием или затоплением судна они могут забрать все побираемые игровые предметы. Для безопасной передачи этих предметов возможно причаливание к берегу. При этом возможна только передача с корабля на корабль - после отплытия кораблей на берегу не должно остаться людей или грузов. Пассажиры в случае пленения могут считаться ценным грузом и арестовываться. При этом пассажир может сопротивляться по общим правилам боевки.
3.4 Если после окончания боя на судне имеется хотя бы один живой (пусть и тяжелораненый) судно приводится его командой в любой порт по выбору выживших (как они это определят в случае спора - игровой момент), после чего для тяжелораненых начинается отсчет времени, а убитые отправляются в мертвятник. В момент транспортировки судно приспускает флаг и на него нельзя нападать.
3.6 Морская боевка разрешена с 8 до 20 часов.
3.7 Морская артиллерия военных кораблей (пушки и мортиры) может обстреливать берег. Береговая артиллерия (пушки и мортиры) могут обстреливать суда. Стрельба с берега или на берег из мушкетов/пистолей запрещена. Стрельба на берег с торговых кораблей запрещена.

4. Антураж кораблей
4.1 На игре допускаются только плавсредства задекорированные под корабли 17 века. Байдарки, резиновые лодки, катамараны и т.п. имеющие явный современный вид НЕ ДОПУСКАЮТСЯ. То же самое заантураженное под 17 век ДОПУСКАЕТСЯ.
4.2 Обязательным элементом антуража корабля является наличие отделанного деревом, тканью или покрашенного в темный цвет фальшборта и выступающих над водой частей плавсредства. Высота фальшборта не регламентируется, но фальшборт защищает от пуль и ядер, поэтому рекомендуется его делать достаточным для того чтобы за ним можно было прятаться.
4.3 Корабли обязательно несут мачту(ы). Наличие на них парусов не обязательно.

5. Порты и швартовка
5.1 Пристать к берегу корабли могут только в порту. В случае пожизневой технической необходимости корабль может пристать к берегу для ремонта, после которого корабль со всеми кто был на борту в момент приставания должен выйти в море. Сойти с корабля можно только в порту.
5.2 Лодки могут отчалить от любого места и пристать в любом месте береговой линии.
5.3 Десант армии на берег осуществляется либо со штурмом порта, либо с высаживанием путем применения шлюпок.
5.4 Порт это место на берегу где установлена табличка с надписью ПОРТ. Территория порта с глубокой водой (безопасная для причаливания) считается 10 метров в каждую сторону от этой таблички. Соответственно корабли могут причаливать только в этой зоне.

6. Ввод кораблей в игру, собственность на судно
6.1 Судно вводится в игру путем его покупки или ремонта.
- на начало игры те кто имеет корабли либо недавно их купили, либо недавно ремонтировались, т.е. имеют некоторый долг
- после затопления судна его требуется заново купить, например на бирже
- если судно проиграло бой и было буксировано в порт (п.3.3), то после этого оно требует ремонта в доках
6.2 Перед выходом судна в море требуется укомплектовать его провиантом и оружием, т.е. купить:
- железо
- порох (если есть пушки)
- пеньковые канаты
- продовольствие (мясо, и злаки);
6.3 Для лодок плавающих отдельно от кораблей требуется только наличие продовольствия.
6.4 Поддержание этого комплекта проплачивается ресурсами один раз в 4 часа (с 8 до 12 часов, с 12 до 16 часов, с 16 до 20 часов, с 20 до 24).
В период с 24 до 8 могут плавать суда имеющие провиант и оружие циклов с 20 до 24 или с 8 до 12.
6.5 Плавстредство как любое имущество может продаваться, покупаться, закладываться и завещаться игровыми методами. Все это не отменяет действия пункта 1.1б, т.е. совершая подобные игровые действия реальный владелец делает контрагента своим доверенным лицом.
6.6 Затонувшая лодка приписанная к кораблю может быть выкуплена владельцем корабля в порту как новая.

7. ВИРТУАЛЬНЫЕ МАТРОСЫ
7.1 Любое судно может иметь матросов больше, чем на нем реально игроков, но не более человековместимости судна (указывается в судовом билете). Перед выходом из порта капитан может "нанять" виртуальных матросов (см. "!правила по экономике").
7.2 Жалование реальных матросов оставляется на усмотрение капиатна. Жалование виртуальных матросов уплачивается в порту вместе с остальными ресурсами и средствами. Продовольствие и прочие ресурсы закупается на реальных и виртуальных матросов одинаково.
7.4 Виртуальному матросу не требуется добивание - он автоматически умирает в результате тяжелого ранения (т.е. если в игрока попали из огнестрельного оружия, то он отрывает одну ленту).
7.5 От пушек виртуальные матросы погибают чаще - если в игрока попало ядро, он обязан оторвать ДВЕ ленточки. Если это последняя ленточка - то он отрывает одну ленточку и остается жив.
7.6 Мортира страшное оружие - если в игрока попал снаряд из мортиры, он обязан оторвать ТРИ ленточки. Если у него две последние ленточки - он отрывает их и остается жив. Если у игрока осталась одна ленточка - он умирает вместе с ленточкой.
7.7 После того как ленты у игрока кончились остается одна жизнь - собственная. И если его убивают еще раз (в этот раз с добиванием), то он отправляется в мертвятник.

8. ДОПОЛНЕНИЕ
8.1 Состав команды определяет капитан судна (т.е. фактический владелец или доверенное лицо)
8.2 Доверенности делаются только письменно, причем можно кроме игровой (заверяется у игрового нотариуса) сделать и пожизневую расписку
8.3 Ношение флагов регламентируется морскими эдиктами, а не правилами

 

Обновлено: 08.08.2008 в 00:42
Aeria Gloris