Кинжал, батистовый платок, кулуарыШпага Бастионы Ла Рошели

ПРАВИЛА -> О мире -> Правила по науке


Скачать правила одним файлом

ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ

ПРАВИЛА ПО НАУКЕ

СЫРЬЕ И ТОВАРЫ

СИСТЕМА МОНЕТ И ФИНАНСЫ

КАРТА СТОЛБОВ ПРОВИНЦИЙ

МОРСКОЙ КЛУБ И КОЛОНИИ

 

ПРАВИЛА ПО НАУКЕ

Наука нужна для усовершенствования ряда производств, развития колониальной деятельности, сможет отразиться на экономике отдельных стран и геополитике в целом.
 

Для этого игрокам потребуется пройти 3 этапа: исследовательский, практический и внедрение

Исследования
Для проведения исследований игрокам придется проявить свои аналитические, интеллектуальные способности (решение задач, полученных от мастера по науке). Если игроку задача покажется сложной, он может взять другую, но не менее чем через полчаса.
По результатам решения задач игрок получает патент на изобретение (т.е. результат исследования). Патент, как бумага, будет содержать некий цифро-буквенный код, знание которого в дальнейшем будет подтверждать способность персонажа использовать данное изобретение.
Про доступность исследований написано в разделе «научные дисциплины».

Практика
Имея необходимый набор патентов на изобретения (или их кодов), игрок может сделать лабораторную работу - постройка реально действующей модели или проведение технологического процесса (ТЗ брать у мастера). По результатам работы персонаж получает патент на новую технологию. Патент на технологию также будет содержать некий код, знание которого подтверждает способность персонажа воплощать данную технологию.
В дальнейшем из таких элементарных технологий будут набираться законченные промышленные объекты.

Внедрение
С набором патентов на технологии персонаж уже способен построить работоспособный образец нового промышленного объекта. Игрок должен предоставить мастеру по науке набор патентов на необходимые технологии и получить у него патент на мануфактуру, который будет содержать свой уникальный код и все ТТХ данного объекта, которые определятся не только согласованностью элементов объекта, но качеством исследовательских и практических работ, положенных в его основу.
Внедренцу останется договориться с промышленником и заключать с ними договор внедрения. Затраты на первую мануфактуру (прототип), построенную по тому или иному патенту, обычно в несколько раз выше дальнейшего ее тиражирования. В случае модернизации старой мануфактуры, половина материалов, затраченных когда-то на ее строительство, будет учтена при строительстве новой.
Исполнение договора, оплата и регистрация нового объекта происходит у мастера по экономике.

Таким образом, в игре будут иметь хождение 3 вида патентов: на изобретение, на технологию и на законченный объект.

Научные дисциплины
Каждая научная дисциплина разбивается на несколько направлений, каждое из которых может быть представлено списком исследований, некоторые направления открываются игроку только после удачных исследований из других направлений (ветвь дерева)
 

Мануфактурное Производство
• Химия / алхимия (спирт, улучшенные пороха, удобрения/селитра, красители, Металлургия, …).
• Медицина / Хирургия (ингредиенты фармацевтики, охрана труда населения на вредных производствах, параметры демографии, ветеринарство, …).
• Механика / Приводы /Архитектура. (Передачи, накопители станки, строительство)…
• Горное дело (добыча больше / быстрее/ дешевле / чище )
• Агрономия (урожайность / смена ландшафта)

Колониальная торговля
• Навигация / картография / Географии /Астрономия / Оптика (ускорение возврата экспедиций, больший % их возврата, ...)
• Кораблестроение (увеличение тоннажа/скорости, ...)

Производственные цепочки
Производство каждого товара происходит последовательно на нескольких мануфактурах (смотри соотв. раздел экономики). Каждая из мануфактур с точки зрения экономики – неделимый объект со своими ТТХ. С точки зрения науки – некий набор сведенных в одно производство технологий.
Некоторые из технологий могут применяться в нескольких типах производства. Многие технологии могут быть усовершенствованы.

Пример научной деятельности
Исследователь приходит к мастеру по науке, выбирает себе научную дисциплину, допустим, это будет «механика», выбирает направление, допустим «сила трения». Мастер выдает ему первое в этом направлении задание на исследование (некая задачка на соображалку), допустим исследование «вращающегося вала».
Не менее чем через полчаса исследователь возвращается к мастеру и либо приносит результаты, либо просит новую задачку. Точность и полнота изобретения фиксируются, исследователь получает патент на изобретение. Получает задание на новое исследование, допустим «распределение сил». И т.д.
Посмотрев (в открытом доступе) список изобретений, необходимых для той или иной технологии, он любыми способами может их собрать у себя и затем получить у мастера задание на практическую работу. Допустим, это будет «построение зубчатой передачи».
Построив на полигоне (с неким качеством) модель зубчатой передачи и продемонстрировав ее мастеру ученый получит патент на эту технологию.
На мельнице, например, как и для любого другого объекта, требуется несколько функциональных элементов: привод, передача, измельчение здание (…). На каждый такой элемент требуется одна из допустимых технологий. Соответственно: ветровое, водное, тягловое колесо и т.д.; зубчатая, ременная, фрикционная, прямая и т.д. передача, жерновое, ножевое, вальцовое и т.д. измельчение; деревянное или каменное, арочное, фермовое и т.д. здание.
Каждая технология имеет свои свойства и ограничения. Подбирать технологии друг к другу следует так, чтобы каждая из них не слишком ограничивала общую производительность. Например, на той же мельнице поставив в качестве привода мощный паровой двигатель, а как передачу оставив слабое цевочное колесо, на выходе можно будет получить мощность отграниченную именно этой передачей.
Собрав технологии внедренец может подать мастеру патенты на технологии и получить патент на мануфактуру. С ним уже идти к мастеру по экономике, заключать там договор постройки с землевладельцем, оплачивать ресурсами постройку, причем в первый раз дороже, чем в последующие, но это уже не накуа.

Околонаучная деятельность
На усмотрение игроков возможна организация университетов или иных общественных институтов, на которые лягут следующие функции:
• Библиотека
• патентное бюро – орган, защищающий интересы исследователей
• научные общества и салоны, демонстрации новинок (облегчают исследования)
• обучение молодых кадров - передача направлений требующих предварительных исследований
• координация усилий игроков по исследовательской, лабораторной и внедренческой деятельности
• лекции научных знаменитостей
• сертификация (выдача дипломов) нотариусов и судей, богословов, экономистов, брокеров.

Туринский университет
В Савойе находится Туринский университет. Мастер по науке (Николя) будет находится большую часть при нем.

Обновлено: 08.08.2008 в 04:00
Aeria Gloris