Кинжал, батистовый платок, кулуарыШпага Бастионы Ла Рошели

ПРАВИЛА -> О мире -> Морской клуб и колонии


Скачать правила одним файлом

ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ

ПРАВИЛА ПО НАУКЕ

СЫРЬЕ И ТОВАРЫ

СИСТЕМА МОНЕТ И ФИНАНСЫ

КАРТА СТОЛБОВ ПРОВИНЦИЙ

МОРСКОЙ КЛУБ И КОЛОНИИ

 

Морской клуб

Для плавания и торговли с колониями, для войны на море с помощью виртуальных кораблей и морских приключений – Морской клуб.
Будущий капитан на свои или чужие деньги покупает на верфях сертификат виртуального судна, в котором указаны его параметры, оплачивает стоимость экспедиции, получает отметку о выходе из порта-отправки и идет в Морской клуб, где и будут происходить его приключения.
О событиях, происходящих в Морском клубе, в остальной мир приходят регулярные новости, когда плавание заканчивается, капитан возвращается в обратно порт. Во время морского путешествия возможны встречи с другими кораблями, перехват, захват или уничтожение кораблей противника, организация войны за колонии, закупка колониальных товаров.
Движение кораблей отслеживается по стратегической карте мира, на которой сами игроки не видят друг друга вплоть до момента встречи. Тогда происходит бой на тактической карте, в котором может участвовать несколько кораблей ( от двух противников до сражения армад). Масштабы сражений различны – от ограбления рыболовецкого судна до взаимного уничтожения флотов великих морских держав.
Карта, на которой отражен ход прошедшего боя, доставляется в страну-победительницу в качестве новости.
В морской боевке используются : сертификаты умелых моряков, навигаторов, судовых медиков, удачного абордажа.
Также отыгрывается погода, повреждения, параметры кораблей, характеристики парусного вооружения.
Вернувшись из дальнего путешествия, капитан привозит товары, которые вводятся в игру по общим экономическим правилам.
Подробные правила по морским приключениям моряки получат непосредственно в Морском клубе.
 

 

Обновлено: 08.08.2008 в 04:05
Aeria Gloris