Кинжал, батистовый платок, кулуарыШпага Бастионы Ла Рошели

ВВОДНЫЕ -> Франция


Скачать правила одним файлом

ФРАНЦИЯ


Франция - чудесное место!

 

Итак, локация Франции будет представлять собой несколько социальных групп и мест, о которых стоит говорить отдельно. Для всех этих социальных групп будет несколько разных пластов игры, и мы рады будем, если вы погрузитесь хотя бы во что-то, ну а если вы совместите и будете играть во все мы вообще будем счастливы.

 

Первое сословие – духовенство.

Духовенство во Франции это католики, гугеноты и конечно же еретики.

Католики это кардиналы, епископы и простые священники. Все они связаны четкой иерархией. На игре она моделируется не только жестким подчинением вышестоящим инстанциям, а еще и моделированием, которое связано с правилами по религии и мистике. Например – у католиков отпущение грехов происходит после того, как списки тех кому отпущены грехи дойдут до самого верха – то есть до кардиналов. Только кардиналы, а если еще конкретней, только один «примас» может передать эти списки мастеру (играющему за «папу»).

Гугеноты не имеют иерархии – у них каждая община действуют самостоятельно – тем они и отличаются от католиков.

Другие священники–еретики – то же могут отпускать грехи, но у них свои законы.

Все духовенство – тесно связано с игровой реальностью. Духовенство следит за грехами людей. Принимает исповеди, накладывает епитимии – в общем помогает другим игрокам не впасть в одержимость и бесноватость – это их работа. Духовные лица – это те кто хранит игроков от бесов. Но не только в это они играют.

Духовенство – участвует во всех церемониальных делах общества на всех уровнях. Если вы заключаете брак, хороните родственника, ищите совета или утешения, знаний или хотите получить благословения – вам к священнику.

Кардиналы участвуют в политической жизни страны – их слушают короли, именно они и епископы  - это семейные духовники – высшего дворянства крови.

Более низкие по рангу священники – это руки церкви. Экономика церкви держится на них. А еще конечно это следственные и карательные органы церкви. Именно они не дают распространится повсеместно еретикам и сатанистам по всей Франции.

Все духовенство хранит благодать Франции – а значит благодать каждого гражданина.

Священники – думают об устройстве мироздания и хранят его целостность. Грехов на игре много, а станет еще больше – об это позаботятся бесы, другие игроки – именно этому в том числе и противостоят духовные лица. В их силах уменьшить список.

И наконец – культура. Культура Франции этого времени напрямую связана с религией – как бытовая (регулярное посещение церкви, месс, исповедей и причастий) и духовная (языковая). Если игроки говорят об устройстве мира – они делают это языком религии. Через парадигму христианства.

 

Второе сословие – это дворянство.

 

На нашей игре дворянство бывает, высшее (принцы и принцессы) крови, «среднее» - графы, бароны, маркизы, и наконец, мелкие дворяне и шевалье.

Политика удел высшего дворянств. Внешние и внутренние политические дела вершат политики – дворяне крови и «среднее дворянство». Конечно все решения принимает король – но кого он слушает, а кого нет - вопрос. Именно за то кого слушает король, и какие он примет решения – идет конкуренция у дворян. Это неизбежно связано с близостью к королю. Кто подает ему рубашку с утра, а кто имеет право надевать туфли – этот кто-то и может что-то попросить у его величества, или что то посоветовать. На начало игры узок круг этих людей. Но репутация великая штука. Дворяне постоянно интригуют – они стараются сделать свою репутацию лучше, чем у других. Сегодня ты в милости, а завтра нет.

Политика решается не только при дворе, а еще и в «постели». Брак в то время многое решал – это значит, что выгодный или неудачный брак может улучшить или ухудшить вашу политическую карьеру.

Экономика – это тоже рычаг управления страной, как в политическом, так и в социальном смысле. Почти все дворяне имеют имения. Этими имениями можно управлять назначив мудрого управляющего, а можно управлять самому. Чем лучше вы управляете своими имениями, тем больше у вас доходов, а чем больше у вас доходов, тем больше ваши армии, тем больше вы можете купить товаров и услуг, тем больше людей вы можете нанять или подкупить. Если вас не интересуют доходы то для вашего статуса вам необходимо иметь много земель, количество или размер – имеют значение!

Земли не появляются ниоткуда – это важно для шевалье или других, пока что не богатых дворян. По этому если вы хотите поправить свое положение – думайте где взять земли. А земли дарует король, ибо все земли Франции принадлежат королевскому дому и на всех их не хватит. Ну тут либо надо участвовать в военных компаниях королевского дома, либо как то еще проявить рвение и получить благосклонность королевского дома. Некоторые заключают браки с представителями богатеев из третьего сословия, дабы поправить свои финансы, взамен поделившись с представителями третьего сословия титулом.

Война – важная часть жизни Франции. Войны могут быть разные: это гражданские конфликты между гугенотами и католиками, это затяжная компания против города-крепости Ля Рошель, и конечно внешние войны с другими государствами за территории или из других побуждений. На войне можно отличится - получить награду деньгами или повышением звания.

И наконец культура – культура дворян – это культура сословий и незыблемости королевской власти, веры пафоса и войны, подвигов интриг, любовных историй и приключений.

 

Третье сословие – простолюдины, буржуа и слуги.

 

В первую очередь играть в третье сословие – это играть в психологию «простых» людей. Психологически это очень разные люди.

Слуги – это люди, которые играют за дворянство. Это глаза и уши дворян, а так же  их руки и ноги. Это люди которые прислуживают за обедами и управляют имениями дворян, составляют письма и завещания. Слуги знают и могут больше своих господ, а еще они более свободны от этикета, предрассудков и репутации. Слуги свободны. И более безнаказанны - а как же, ведь ответственность всегда лежит на их хозяевах.

Бизнесмены и предприниматели – буржуа. Это «новые французские». Именно буржуа считают, что время дворян прошло и приходит время буржуев. За ними будущее – это значит, что самым достойным человеком станет не тот у кого больше чести, а тот у кого туже кошелек. Психологически власть денег это просто индикатор отличия, но таких отличий намного больше. Буржуа – хотят свободы и равных возможностей для всех, не взирая на социальное положение и титул – равенства измеряемого деньгами.

Криминал – ну это самые свободные люди им можно почти все. Кроме пожалуй того что нельзя…


Что мы, как мастера готовим для игроков и что мы от них ждем.

Ну что же  вкратце подытожим во что предлагается играть и что может быть сделано мастерами для игроков, и что требуется от игроков:

1. Противостояние 2х культур. Культуры чести и дворянского общества, избранности, сакральности.  И культуры денег и бизнеса, равных возможностей, свободы. Все что надо от мастеров мы сделаем – в сетке ролей есть роли и за одну и за другую культуру.  Вот. А то что нужно от вас, так это кто вы и за кого вы. До игры продумать аргументы и ходы как сделать так что бы к концу игры именно ваше общество победило!

2. Противостояние держав. Вам надо определится французский вы патриот или предатель, шпион. От этого зависит какая страна «выиграет». Не важно кто вы, дворянин или простолюдин – важно патриот вы или нет.

3. Противостояние бесов и грешников (людей). Бесы будут и они будут ловить вас на грехах. А вам, только надо выбрать сторону. Вы грешник, который хочет быть праведником, вы за бесов без моральных принципов, или вы грешник, который регулярно исповедуется. А еще у вас может быть свой путь сделать мир лучше – значит вы еретик.

4. Антураж и отыгрыш – важная часть игры. Красивые костюмы невозможны без хороших манер этикета, балов и приемов. На самом деле эта часть игры менее содержательна, чем другие – но она важна для атмосферы.

5. Война – есть 1000 причин для ее начала. Религиозная или гражданская. За земли и честь, за власть и амбиции. За деньги и индустрию войны.  Главное что бы война имела смысл. А противостоят войне те кому она не нужна. Кто вы – выберите сторону.

6. Ну и наконец ваши частные истории – это все что вы себе придумаете – что сделает вашу игру – интересным приключением. Мы разумеется поможем. Будут клады, тайны, шпионы, злодеи, маньяки, грабители, сакральные вещи и всякое такое.

 

Обновлено: 22.07.2008 в 03:34
Aeria Gloris