Кинжал, батистовый платок, кулуарыШпага Бастионы Ла Рошели

ПРАВИЛА -> О мире -> По экономике


Скачать правила одним файлом

ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ

ПРАВИЛА ПО НАУКЕ

СЫРЬЕ И ТОВАРЫ

СИСТЕМА МОНЕТ И ФИНАНСЫ

КАРТА СТОЛБОВ ПРОВИНЦИЙ

МОРСКОЙ КЛУБ И КОЛОНИИ

ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ

(окончательная версия)

 

0. Общие принципы
0.1 Моделируется только управление производством, но не само производство. Игрок дает распоряжения, виртуальная часть экономики выполняет. На начало игры большая часть поместий не требует управления.
0.2 Мастерская группа считает интересным процессы построения новой экономики в описываемый период времени. Как следствие – экономическое время идет быстрее, по экономическим параметрам мы начинаем чуть раньше, чем 1640 г. и, надеемся, закончим чуть позже.
0.3 Мир игровой экономики замкнут, это значит, если игроки не произвели какого-либо товара, то его не будет; это значит, что игровые деньги обеспечены игровыми товарами. Исключение – морские экспедиции.
0.4 Экономическая деятельность разделена на циклы по 4 часа, в одном дне 4 цикла: с 10:00 до 14:00, с 14:00 до 18:00, с 18:00 до 22:00, с 22:00 до 10:00. Расчет продуктаприбыли происходит в момент конца цикла.

0.5 Данные правила считаются окончательными, однако к ним на полигоне будет несколько добавлений (приложения) для разных групп игроков, как минимум:
• примеры правильного заполнения всех документов;
• установление цен на местном рынке;
• юридические аспекты прекращений договоров;
• алгоритм внедрения изобретений в реальное производство.

0.6. Некоторые пояснения основных терминов http://ag.allrpg.info/3/8/2465/

 

1. Финансы
1.1 Про систему номиналов монет смотри приложение "Система монет". Также существует условная валюта ливр, все монеты имеют курс к обмена к ливру. Обмен одних номиналов  в другие производятся в меняльных лавках, в больших объемах на Бирже.

1.2 Про ценные бумаги (векселя, акции, кредитные обязательства, облигации займа) - в дополнениях.

 

2. Землевладение
2.1 Провинции.
Провинция - это достаточно большая часть страны. На полигоне каждая провинция обозначается большим деревянным столбом с названием провинции. В каждой провинции располагаются несколько Поместий. Именно провинцию («столб») можно захватить (см. война и экономика), именно на провинцию устанавливаются налоги (см. налоги). Внутри провинции действует местный рынок.
2.2 Области юрисдикции.
В провинции действуют законы страны, в которой она расположена. Постановления суда (например, штраф за невыполненный договор) будут выполнены автоматически. Суды страны имеют право запросить у мастеров информацию по любым договорам своей страны.
2.3 Список провинций по странам смотри в разделе "Карта столбов провинций"
2.4 Доли.
Мельчайшая часть земли. На одной доле может располагаться только одно строение или поле. Доля имеет тип, от которого зависит произведенный продукта, его количество и сложность возведения строений (например, на «поле-черноземе» хорошо будет расти пшеница; скалистая гора подходит для разработки руды и т.д.). Среднее поместье состоит из 7-10 долей.
2.5 Поместья.
Все доли в одной провинции принадлежащие одному игроку, называются Поместьем. Поместья – единственный вид землевладения на игре. Представлено в игровом мире соответствующими сертификатами на владение, имеющий уникальный номер, в конкретный момент времени существует только один действительный номер. Кроме того, в поместье есть определенное количество населения, которое, с одной стороны, необходимо кормить, с другой именно оно производит материальные блага.
2.6 Управление поместьем.
Управляется поместье по письмам, направляемым к мастерам, с указаниями конкретных действий. Каждый такое распоряжение должно быть подписано или ключом сертификата на владение или ключом доверенности на управление.
Типовые действия :
• Установка размера земельной ренты (чем больше рента, там больше получает землевладелец, но есть шансы, что население убежит к другому)
• Смена производимого ресурса. Например: во всех долях перестать сажать пшеницу, высадить виноград; в доле со скалой начать разработку руды.
• Постройка зданий (см Строения)
• Получить часть ренты товаром.
2.7 Получение прибыли с экономических объектов.
Получение денег происходит в мастерской точке локации или в банке, если есть соответствующий договор, при предъявлении сертификата на владение. Прибыль можно получить как и деньгами, так и ресурсами (направив соответствующие письмо в свое поместье). По умолчанию деньгами. Возможны случаи, когда с поместья невозможно получить деньги только ресурсы (у населения нет денег). Получение денегресурсов за цикл начинается со второго часа цикла.
2.8 Бедствия и погодные условия.
На количество сельскохозяйственной продукции могут сильно повлиять погодные условия (в обе стороны) или бедствия (только в одну).
2.9 Текущую информацию по поместью (объемы произведенного продукта, за какую цену продан, что работает из строений и т.д.) можно посмотреть на сводках, вывешываемых в Антверпене, Испании, Голандии и Франции.
 

3. Производство
3.1 Виды сырья, товаров и мануфактур смотри в разделе "Сырье и товары".
3.2 Усовершенствования производства смотри в правилах по науке.

3.3 Алгоритмы действий промышленников будут в приложениях (на полигоне).

4. Население провинций.
От населения зависит количество и качество произведенной продукции, т.е. если ваша мануфактура не обеспечена свободным населением, то работать она не будет. От количества свободных денег у населения зависит объем местного рынка.
4.1 Миграции.
Население поместий может перемещается от поместья к поместью и из провинции в провинцию. Это происходит в следующих случаях:
• крестьянам не остается продукта, для того, чтобы прокормить себя (например, потому что налоги слишком высоки)
• в соседней провинциипоместье жить сильно лучше (денегресурса у населения больше, разнообразных товаров больше)
Чем больше свободного населения, тем вероятность перемещения выше.
4.2 Ленточки. (см. Боевые правила, Правила по жизни и смерти)
В любом поместье хозяин поместья может купить ленточку. Стоимость ленточки различна для разных провинций, она зависит от количества свободных денег у населения провинции (чем больше, тем стоимость выше), от количества свободного населения в провинции (чем его больше, тем стоимость ниже). Каждая купленная ленточка уменьшает количество свободного населения. Это единственный способ получить ленточку.
4.3 Свободное население.
Свободное население в провинции возникает в двух случаях: жизнь населения слишком плоха, население готово бежать из провинции; жизнь населения слишком хороша, часть населения не занята.
4.4 Рост населения.
Население должно быть обеспечено едой. Если еды не хватает, часть населения мигрирует или вымирает. Если еды на местном рынке больше, чем необходимо, и население может его купитьобменять, то население растет.

5. Договоры и нотариусы
5.1 Получение товаров из поместья
В этом случае хозяину поместья необходимо отправить Запрос Товара в поместье. При этом вместо денег хозяину поместья приходит Товарный Сертификат, который является подтверждением наличия товара.
5.2 Нотариусы
Нотариусы визируют все сделки на игре. Нотариусы имеют доступ к мастерскому архиву и, значит, ко всем договорам на игре. Нотариусом может стать любой игрок, сдавший экзамен в Университете (печать должна быть завизирована у мастеров экономического блока). Нотариуса можно сместить с должности по решению суда (решение суда должно быть отправлено мастерам).
5.3 Договора на продажу товаров
Договор заключается между игроками и фиксирует покупку определенного объема продукта или товара по определенной цене. Все договора заключаются в присутствии нотариуса. Договор заключается по стандартной форме. Нотариус проверяет наличие товара у продавца (по Товарному Сертификату или по договору), личности акторов, и если его все устраивает, ставит свою печать на договор. Нотариус обязан поставить сделать пометку «Продано ХХ единиц товара» на Товарный Сертификат или на договор, заверить пометку своей подписью и печатью. Договор заключается в двух экземплярах, один остается покупателю, (при этом он служит подтверждением наличия товара) другой направляется мастерам, по прибытии которого товар перемещается от владельца к владельцу (сразу, а не по окончании цикла)
5.4 Договор авто-продажи.
Кроме обычного договора, можно заключить договор, который будет действовать несколько циклов. В данном случае, если товар пересекает границу, то все таможенные пошлины берутся автоматически. Этот тип договора весьма полезен, например, в следующем случае: в моей провинции постороено 5 фабрик и все производят шерсть, я хочу продавать шерсть со своей фабрики в соседнюю провинцию и не напрягаться.
5.5 Другие документы
В пунктах 5.3 и 5.4 описаны важные для функционирования экономики типы сделок. Любые сделки помимо этого заключаются на усмотрение игроков.

6. Торговля
На игре существуют несколько возможностей продать товар: местный рынок, биржа, на обеспечение армии. По умолчанию товар, произведенный в поместье, продается на местном рынке.
6.1 Таможенные пошлины.
Таноженная пошлина взымается на Таможне. Как и сколько - это дело игроков. Официальные размеры пошлин устанавливает глава государства. Есть следующие традиционные виды пошлин:
• на тип товара (например, за каждую вывезенную пушку 100 гульденов);
• на вывоз или ввоз товара;
• на государство (например, на ввоз голландской муки – 10 гульденов за единицу).
Пошлины можно выставлять в деньгах, можно в процентах от объема товара.
6.2 Таможни.
Без отметки таможен (страны-продавца и страны-покупателя) Договоры, товар которых пересекают границу, считаются недействительными.
6.3 Контабанда
Возможна торговля и перемещение товара без Таможни. Для этого необходимо создать караван (объект не меньше 1,5 метров в длину, метра по ширине), завизировать его у региональщика той страны, из которой вывозиться товар, вложить в караван Договор или Товарный Сертификат, донести караван (шагом. бег не допускается) по дорогам до провинции, где товар будет куплен, завизировать перемещение на договоре у мастера-региональщика страны-покупателя. Такая отметка считается также как таможенная.
6.4 Биржа
Биржа на начало игры товарно-сырьевая. Продажа-покупка идет через брокеров.
6.5 Местный рынок
В каждой провинции существует местный рынок на котором можно торговать. На бирже можно получить список цен на товары на местных рынках (актуальный на данный момент). Цена товара на местном рынке зависит от:
• количества населения
• количества денег у населения
• обеспеченности населения продуктами питания
• количества предложенного аналогичного товара.
Для продажи на местный рынок достаточно направить Распоряжение Продажи. Цену можно устанавливать фиксированную, можно свободную, тогда максимально возможное количество товара продастся по максимально возможной цене.Расчет продаж на местном рынке идет после окончания цикла.

7. Микроэкономика или лавки
Продукты для реального потребления продаются в лавках. Лавки заказывают продукты у мастеров. Стоимость продуктов у мастеров привязана к стоимости ливра. У лавок, в свою очередь закупаются кабаки, кофейни и т.д.

8. Морской клуб и экспедиции
Игроки имеют возможность получить товары, которые сейчас в дефиците на территории игры оправив экспедицию. Для успешного завершения оной требуется оснастить корабль и знать где можно дешево приобрести дефицитные товары. Подробнее см. МОРСКОЙ КЛУБ И КОЛОНИИ
 

9. Налоги
9.1 Лицензии.
Страна может установить на своей территории лицензирование некоторых видов деятельности или торговли. В этом случае без пометки нотариуса «Есть лицензия» договор считаться действительным не будет.
9.2 Налоги
Глава страны может устанавливать ставку налога на провинцию. Налог в данном случае исчисляется в процентах от собранного крестьянами.
9.3 Церковь и экономика.
В католических странах население, кроме налога назначенного правительством, выплачивает 10% от собранного крестьянами
 

 

10. Банки
Банки на игре выполняет несколько важнейших функций: обеспечивают явно недостаточное количество денежной массы ценными бумагами; позволяют вести расчеты не с помощью тяжелых и трудно перевозимых металических денег, а с помощью векселей; своим клиентам дают возможность получать доходы с поместий не через мастера, а со банковского счета. Более подробное описание в приложении.


Данные правила считаются окончательными, однако к ним на полигоне будет несколько добавлений для разных групп игроков, как минимум:
• примеры правильного заполнения всех документов;
• установление цен на местном рынке;
• юридические аспекты прекращений договоров;
• алгоритм внедрения изобретений в реальное производство.

 

Обновлено: 08.08.2008 в 05:49
Aeria Gloris