Кинжал, батистовый платок, кулуарыШпага Бастионы Ла Рошели

ПРАВИЛА -> О телесном -> Правила по медицине


Скачать правила одним файлом

ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ

ПРАВИЛА ПО СЕКСУ

ПРАВИЛА ПО ПЫТКАМ

 

ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ

(окончательная версия) 

 
1. Общие положения.
1.1. Данные правила распространяются только на реальных персонажей. (кроме пункта 6.0)
 
2. Медицинские профессии.
Существуют 3 типов:
- аптекарь
- врач-фармацевт
- врач
 
Совмещать профессии игротехнически не запрещается.
 
2.1 Аптекарь.
Персонаж , который занимается продажей лекарств.
Аптекарь может сам не разбираться в медицине и быть по сути простым продавцом товара.
 
2.2 Врач - Фармацевт.
Персонаж, занимающийся производством лекарств из ингредиентов, определением болезней и знает способы их лечения
Должен иметь медицинскую лабораторию.
 
2.3 Врач
Персонаж, способный определять болезни и способы их лечения.
 
2.4. Патенты профессий.
2.4.1. Каждая профессия имеет соответствующий патент.
2.4.2. Патенты на игре выдаются в местах обучения профессии.
2.4.3. Все места, где будут обучать профессии должны быть заранее (до начала игры) озвучены мастеру по медицине.
2.4.5. Патент подтверждает право персонажа заниматься данным ремеслом.
 
3. Болезни.
3.1 Стадии.
У каждой болезни есть 3 стадии развития:
- инкубационный период
- пассивная фаза
- активная фаза
После завершения периода «инкубации», наступает период «пассивный», затем «активный», после этого периоды «пассивный»-«активный» чередуются во время протекания болезни.
 
3.1.1 Инкубационный период.
Время: указанно на сертификате болезни.
Состояние, симптомы: быстрое утомление , симптомы болезни не проявляются.
Заражение: заражение других в инкубационный период невозможно.
 
3.1.2 Пассивная фаза
Время: длительность периодов указанна в сертификате (может быть привязана к определенному времени или указанна продолжительность)
Состояние, симптомы: проявляются симптомы болезни , указанные на сертификате(пассивная фаза).
Заражение: заражение других возможно. Способ заражения указан на сертификате.
 
3.1.2 Активная фаза:
Время: длительность периодов указанна в сертификате (может быть привязана к определенному времени или указанна продолжительность)
Состояние, симптомы: проявляются симптомы болезни , указанные на сертификате(активная фаза).
Заражение: заражение других возможно. Способ заражения указан на сертификате.
Заразить в активную фазу легче, чем в пассивную.
Фактически активная фаза болезни – это приступы, ярко выраженные.
 
3.2. Заражение.
3.2.1.Заражение болезнями происходит путем вручения игроку карточки болезни, после совершения действий, указанных в сертификате с графе «заражение», соответствующей стадии.
Для каждой болезни ( на сертификате) указан процесс заражения. Он отличается для активной и пассивной фазы.
Общий смысл отличия : для совершения заражения в активной фазе надо приложить меньше усилий, чем в пассивную фазу.
3.2.2. В радиусе 10 метров от алтаря заражение невозможно.
 
3.3 Переход из фазы в фазу.
Осуществляется согласно точному времени ,указанному в сертификате (пример: 18:00- 20:00), периодически (пример: каждые 2 часа) или после приема лекарств.
 
3.4 Предохранение от заражения.
Мастера не вводят специальных моделей, препятствывающих заражению.
 
3.5 Сертификация болезней.
Каждая болезнь представляет из себя сертификат, на котором указанно:
-название болезни
(показывается только врачу)
- время периодов болезни
(отсчет времени начинается с момента получения сертификата)
- симптомы
( проявляются и описываются всем желающим узнать, что же они видят)
- способы заражения
 
4. Лекарства.
4.0.1 Готовые лекарства производятся из ингредиентов путем их комбинации.
4.0.2. Производство возможно только в фармацевтический лабораториях.
 
4.1 Состояния лекарств.
Бывает 3 типов:
-жидкое
(водосодержащее. пример: бутыль с водой)
-сыпучие
(порошок .пример: коробочка с порошком)
-твердое
(кусковое, любой формы. Пример: кусок угля)
 
 
4.2 Внешний вид.
4.2.1. Каждое лекарство снабжено сертификатом, этикеткой и материальным компонентом.
4.2.2. В зависимости от «состояния» выглядит соответственно.
4.2.3. Мастера ограничивают внешний вид лекарств соответствием историческим рамкам игры.
4.2.4. Если состояние лекарства не соответствует требуемому, лекарство срабатывает на усмотрение врача-фармацевтамастера.
 
 
4.3 Сертификат лекарства.
4.3.1 Прикрепляется к лекарству врачом-фармацевтом.
4.3.2. Без сертификата лекарств недействительно.
4.3.3. На нем указанно:
- состояние лекарства
- ингредиенты
- режим приема
- закрытая часть (ИТМ для оценки приема лекарства –открывается только проверяющим излечение)
- если закрытая часть была вскрыта раньше лекарство считается просроченным и не оказывает действия
 
4.4 Прием.
Прием лекарства моделируется употреблением лекарства.
После приема игрок забирает сертификат с лекарства и оставляют его у себя.
Сертификат не побирается с игрока и сдается мастеру или врачу- фармацевту или врачу (см. пункт «результатприема лекарств»).
 
4.5 Результат приема лекарства.
4.5.1. Оценивается врачом-фармацевтом в лаборатории, врачом или мастером. Обманывать запрещено -игротехничекий момент.
4.5.2. Излечение.
4.5.2.1. Наступает если лекарство соответствует болезни.
4.5.2.2. Моделируется уничтожением сертификатов болезни и лекарства.
4.5.3. Не излечение.
4.5.3.1. Наступает если лекарство не соответствует болезни.
4.5.3.2. Моделируется уничтожением сертификатов лекарства.
4.5.4. Излеченным больной считается с момента оценки результата приема. До этого времени считается ,что лекарство просто распространяется по организму, не влияя на него. («заражение» возможно ).
4.5.5. Пример:
Больной предъявляет сертификаты болезни и лекарства врачу- фармацевту (врачу,мастеру). Врач- фармацевт(врач, аастер) сравнивает их и оглашает результат больному , совершая моделирующие действия( разрывание сертификатов).
 
4.6 Производство лекарств.
4.6.1. Для производства требуется патент, сертификаты , ингредиенты и фармацевтическая лаборатория.
4.6.2. Патент.
Подтверждение того, что владелец знает метод производства данного лекарства.
Не именной. Побираемый.
4.6.2.1. Выдается.
Представителями научного ли медицинского общества .(исследование лекарств описано в правилах по науке).
4.6.2.2. Визируется.
Мастерской печатью (любого игрового мастера). Без печати патент недействителен.
Сертификаты выдаются в следующий игровой цикл на заказ фармацевтической лаборатории.
4.6.2.3. Пополнение сертификатов.
Происходит 1 раз в 1 экономический цикла мастером по медицине по запросу из фамацевтической лаборатории. При выдаче требуется предъявление патентов на изготовление лекарств.
4.6.3. Фармацевтическая лаборатория.
Представляет из себя лабораторию по производству лекарств.
Мастер регион, в котором находится лаборатория, должен быть в курсе ее существования.
В лаборатории производятся лекарства в соответствии с патентами, существующими в лаборатории. 
4.6.4. Сроки производства.
Производство одного лекарства занимает фактически 30 минут (10 минут активных действий +20 минут настаивается).
4.6.5. Читы.
Производство лекарств из воздуха - очень странное колдовства, скорее всего связанное с пособничеством нечистых сил. Со всеми вытекающими последствиями.
 
4.7 Таблица лекарств.
закрытая часть правил (для обладающих патентом врача) 
 
4.8 Изобретение новых лекарств.
4.8.1. Новое лекарство защищается в представительстве научного или медицинского общества путем написания трактата ( объем: 2 листа рукописного текста).
4.8.2. По результатам защиты выдается патент на лекарство.
4.8.3. Патент вступает в силу после визирования мастером.
 
4.9. Лекарства на старт игры.
4.9.1. Патенты получают только те фармацевтические лаборатории, которые до игры объявили о своем наличии мастеру по медицине.
4.9.2. Патенты выделяются рендомно путем вытягивания вслепую представителем лаборатории.
4.9.3. Каждая лаборатория имеет не более 2 патентов на старт от МГ.
 
4.10. Изобретение новых лекарств.
4.10.1. Новые лекарства разрабатываются согласно общим правилам по науке.
4.10.2. По результатам успешных исследований выдаются патент на лекарство.
 
4.11 Побочные эффекты.
Отсутствуют.
 
5. Ранения.
5.0. Бывают 2 типов :
- легкое
- тяжелое
 
5.1. Получение ранений
см. Правила по боевым взаимодействиям
 
5.2. Дееспособность.
5.2.1. Легкое ранение.
Персонаж дееспособен.
5.2.2. Тяжелое ранение.
5.2.2.1. Персонаж автоматически выходит из боя, должен лечь (при невозможности — присесть) и оставаться неподвижным до конца боя.
5.2.2.2. В небоевой обстановке персонаж недееспособен.
 
5.3. Последствия.
5.3.1. Легкое ранение.
Проходит без последствий.
5.3.2. Тяжелое ранение.
5.3.2.1. У персонажа есть 10 минут с момента нанесения ему тяжелого ранения или окончания боя. В течение этого времени персонаж может добраться до БЛИЖАЙШЕГО населенного пункта или переместиться в армейский госпиталь, где падает в обморок (см. Бессознательное состояние).
5.3.2.2. Если до истечения означенных 10 минут о персонаже никто не начал заботиться ( оказывать первую медицинскую помощь), он умирает.
 
5.4. Излечение.
5.4.1. Легкое ранение.
В конце боя вылечивается автоматически.
5.4.2. Тяжелое ранение.
5.4.2.1. Наступает, если в течении 10 минут после получения была оказана первая медицинская помощь.
5.4.2.2. Полное излечение наступает после 30 минут в положении лежа в состоянии покоя в любом помещении.
5.4.2.3. После излечения перевязочные материалы удаляются.
 
5.5 Первая медицинская помощь.
5.5.1. Может оказываться любым персонажем, кроме самого раненого.
5.5.2. Моделируется перевязкой места ранения тряпкой, бинтом – любой вещью , останавливающей кровотечение.
 
6.0. Промышленная фармацевтика.
6.1. Используется для излечения виртуальных людей.
6.2. Смотри подробнее правилах по науке.
 
7.0. Яды.
7.1. Яд на игре существует 1 типа – просто ЯД.
7.1.1. Является мастерским предметом (т.е. поставляется МГ).
7.2. Внешний вид.
7.2.1. Порошок белого цвета со специфическим вкусом . При растворении в еде бесцветен.
7.2.2. Является пищевой добавкой. Подробнее будет объявлено на параде перед игрой.
Так же на игре можно узнать у любого игрового мастера.
7.2.3. Не требует наличия сертификата при отравлении.
7.3. Производство.
7.3.1. Производится в фармацевтической лаборатории.
7.3.2. Для производства требуется патент ,сырье, лаборатория, фармацевт.
7.3.3. Хранится может только в мастерской таре, в которой приходит в лабораторию.
 
7.4. Моделирование отравление.
7.4.1. Яд является пищевым отравителем.
7.4.2. Действие моделируется подсыпанием в еду или питье.
7.4.3. Для отравления необходимо использовать ВСЮ порцию яда.
7.4.5. 1 порция – 1 отравленный.
7.4.5.1. Если отравлению пищу питье пили ели несколько человек,отравленным считается 1 употребивший.
 
7.5. Действие яда.
7.5.1. Наступает после употребления 1 глотка или 1 куска отравленной едыпищи.
7.5.2. Персонаж впадает в состоянии – парализован. (см. правила по боевым взаимодействиям).
7.5.3. Время действия - 30 минут ( в соответствии с правила по боевым взаимодействиям).
 
7.6. Излечение.
7.6.1. Происходит лекарством – противоядием или автоматически после 30 минут.
7.6.2. Действие лекарства в соответствии с правилами по лекарствам.

 

ПРИЛОЖЕНИЕ: Болезни

Название
 болезни
Симптомы
Заражение
Периоды
Активная фаза
Пассивная
фаза
Активная фаза
Пассивная
фаза
Активная фаза
Пассивная
фаза
Чахотка
1. Приступы кашля
2. Головокружение
3. Кашель «с кровью»
1. Затрудненное дыхание
2. Кашель
3. Бледность лица
Воздушно-капельным на расстоянии 50 см от человека в течении 10 минут (кашель)
Воздушно-капельным на расстоянии 20 см от человека в течении 15 минут (кашель)
30 минут
1,5 часа
Гонорея
1. «Часотка» в паховой области
2. Дискомфорт в паховой области приводит к изменению походки
3. Конная поездка невозможна.
1. Учащенное (болезненное) мочеиспускание
( каждые 20 минут)
2. Дискомфорт в паховой области.
Совместное пребывание в местах общественного пользования
(туалет, рукомойник) на протяжении 5 минут.
При половом контакте.
При половом контакте.
30 минут
1,5 часа
Дизентерия
1. Жар (высокая температура).
2. Понос или рвота (каждые 15 минут в туалет).
3. Непереносимость запахов еды .
1. Повышенная температура
2. Колики в области живота и кишечника.
3. Отсутствие аппетита.
При тактильном контакте с открытыми участками тела человека на протяжении 5 минут.
При совместном употреблении пищи из одной тары с человеком на протяжении 5 минут.
30 минут
1,5 часа
Желтуха
1. Острые боли ыв области печени.
2. Высокая температура.
3. Головокружение.
4. Конная поездка невозможна.
1. Повышенная температура.
2. Желтоватый оттенок лица.
При совместном употреблении пищи из одной тары с человеком на протяжении 5 минут.
При половом контакте.
При половом контакте.
30 минут
1,5 часа
Подагра
1. Острые боли в суставах.
2. Передвижение только «пешком»
3. Судороги конечностей
(мин. 1 раз в фазу)
1. Боли в суставах.
2. Изменение походки.
Передается тактильно на расстоянии 30 см при контакте более 10минут
Человеку старше 45 лет.
Передается тактильно на расстоянии 20 см при контакте более 15 минут
Человеку старше 60 лет.
30 минут
1,5 часа
Пневмония
1. Приступы кашля.
2. Головокружение.
3. Жар.
1. Повышенная температура.
2. Кашель.
Воздушно-капельным на расстоянии 50 см от человека в течении 10 минут (кашель)
Воздушно-капельным на расстоянии 30 см от человека в течении 15 минут (кашель)
30 минут
1,5 часа
 
 

 

Обновлено: 08.08.2008 в 02:05
Aeria Gloris