Кинжал, батистовый платок, кулуарыШпага Бастионы Ла Рошели

ПРАВИЛА -> О духовном -> Правила по жизни и смерти


Скачать правила одним файлом

ПРАВИЛА ПО ЖИЗНИ И СМЕРТИ

ПРАВИЛА ПО РЕЛИГИИ И МИСТИКЕ

 

ПРАВИЛА ПО ЖИЗНИ И СМЕРТИ

(окончательная версия)


Правила по жизни

Персонаж состоит из души и тела, связанных друг с другом.

1. Состояние тела

1.1. Дееспособное:

  • Обычное = Здоровое
  • Легкое ранение (см. правила по боёвке) = Пассивная фаза болезни, контузия (см. правила по медицине)

1.2. Недееспособное:

  • Тяжелое ранение (см. правила по боёвке) = Активная фаза болезни, чрезмерное переутомление (см. правила по медицине)
  • Разделенное с душой

2. Состояние тела, разделенного с душой

2.1. Временное:

  • Сон (пожизнёвый или отыгрывается)
  • Астральное путешествие в Потусторонний мир (например с экзорцистом, см. правила по смерти), местоположения тела во время путешествия неизвестно.

2.2. Постоянное:

  • Телесная Смерть

3. Состояния души

  • Одухотворенное - помимо защиты Божьей благодати, наделена дарами Духа Святого (например даром изгнания бесов, см. правила по мистике)
  • Благодатное - душа находится под защитой Божьей благодати (см. правила по мистике)
  • Нейтральное
  • Одержимое - душа находится под косвенным влиянием беса (см. правила по мистике)
  • Бесноватое - душа находится под явным управлением беса (см. правила по мистике)
  • Внедрённое - с помощью бесов, тело управляется не своей изначальной душой (см. правила по мистике). Данное состояние возможно только у антихристиан и у виртуальных персонажей. К персонажам не антихристианам, отыгрываемым игроками переход в данное состояние невозможен.

4. Переходы между состояниями

4.1 Тело.

4.1.1 из дееспособного в недееспособное

  • согласно правилам по боевке в случае ранений
  • согласно правилам по медицине в случае болезни
  • в случае временного разделения души и тела (сна или астрального путешествия)

4.1.2 из недееспособного в дееспособное

  • согласно правилам по боевке в случае ранений
  • согласно правилам по медицине в случае болезни
  • астральное путешествие заканчивается через 1 час после начала

4.1.3 телесная смерть

  • Попадание из пушки (см. правила по боёвки)
  • Добивание (см. правила по боёвке)
    (Важно!) В случае добивания добивающий обязан представиться (назвать имя своего персонажа и свой ник/номер регистрации игрока). В противном случае добивания не произошло.
    После отыгрыша трупа (например погребальной церемонии), игрок одевает белый хайратник и идет в мертвятник.
  • Смерть от пыток (см. правила по пыткам)

4.2 Душа

  • смотри правила по мистике



Правила по смерти и посмертию

1. "Мертвятник" делится на 2 части:

1.1. Потусторонний мир - игровая часть.
Разные религии описывают его по разному, но все сходятся на том, что в нём существует Рай, Ад, Страшный Суд, и бесы. Отдельные религиозные учения описывают также Чистилище, Геену Огненную, Сефироты; строят иерархии злых и добрых сил - ангелы, архангелы, черти, демоны ит.п. Процессы, происходящие в Потустороннем мире можно объяснять (философствовать, интерпретировать) по-разному - мастера не закладывают единственно верного объяснения.

1.2. Неигровая зона
Во время игры в Потустороннем мире игрок снимает белый хайратник, во время общения с мастером, нахождении в неигровой зоне и прочих неигровых моментов - одевает его обратно.

2. Нахождение в Потустороннем мире
Персонаж находятся в разделенном состояния души и тела (см. правила по жизни)
В случае временого разделения души и тела, душа возвращается в тело через 1 час.
В случае постоянного разделения души и тела (телесной смерти), душа персонажа остаётся в нём навечно
(большинство религий сходятся на том, что после Страшного Суда душа отправляется в Рай или Ад).

3. Срок пребывания в "мертвятнике"
Отсчет времени начинается с момента прихода в "мертвятник", время, затраченное на перемещение по полигону не учитывается.

3.1. Общее время варьируется от 0 до 3х часов (в среднем будет составлять 1-2 часа).

  • (от 0 до 1 часа) - резервируется для общения игрока с мастерами мертвятника (выяснения обстоятельств гибели персонажа старой роли и согласования новой). Время сверх этого часа засчитывается за отсидку.
  • (1 час) - срок отсидки по умолчанию

3.2. Бонусы и штрафы к сроку отсидки

  • (-1 час) - в случае наличия у игрока виртуального воспитанника ("ленточки")
  • (от 0 до 1 часа) - отыгрыш Страшного Суда (по требованию игрока умершего персонажа или сил Ада)

3.3. Минимальный и максимальные сроки отсидки

  • Минимальный срок = 0 минут
    (моментально всё обсудили с мастером, не играли в Страшный Суд + 1 часа отсидки - 1 час за "ленточку" )
  • Максимальный срок = 3 часа
    (1 час обсуждений с мастером + 1 час Страшный Суд + 1 час отсидки)

4. Выход в новой роли

  • 1 вариант – выход в роли, не связанной со старой. При отсутствии «лентотчки» виртуального воспитанника.
  • 2 вариант – выход в роли своего воспитанника.

В случае наличия "ленточки" виртуального воспитанника (см. правила по экономике) новый персонаж (по решению игрока) может выйти в этой роли своего воспитанника. Игрок пишет письмо самому себе (от наставника к воспитаннику), через которое он сохраняет "память" между персонажами. В письме нельзя описывать происходящее в Потустороннем мире с душой старого персонажа.

Виртуальный воспитанник может быть родственником старого персонажа, в т.ч. наследником (озаботьтесь завещанием у нотариуса). Для дворян дополнительно требуется наличие вакансий в генеалогическом дереве (согласуется с мастером региональщиком), в противном случае виртуальный воспитанник - или не родственник, или является бастардом.

5. Варианты отсидки

  • не по игре у неигрового костра
  • отыгрывая душу своего персонажа
  • есть возможность отыграть техническую роль


6. Мастерское обеспечение "мертвятника"
Мастера обеспечивают наличие дров, простой еды и воды. Поддержка костра, приготовление еды делается игроками и мастерами на добровольных началах.

7. Время работы "мертвятника"
Будет объявлено на параде.

 

Обновлено: 08.08.2008 в 02:33
Aeria Gloris